PDA

Visualizza Versione Completa : Avvicinarsi al mondo della grafica 3D



baronek
07-08-2012, 09:37
Ciao amici di EG.
Questa non è una guida o tutorial,ma una pseudo-recensione per chi vuole avvicinarsi al mondo 3D ed in particolare a modelli umanoidi.
Forse in molti di voi non sanno che ,da qualche mese e per un periodo di tempo limitato,la DAZ offre il suo software DS in versione Pro (http://www.daz3d.com/products/daz-studio/daz-studio-what-is-daz-studio/) con alcuni archivi e sturmenti,completamente full e gratis..si parla di prodotti che se comprati normalmente avrebbero un costo comlessivo di oltre 1000 euro.

Questo è un software di facile utilizzo e molto intuitivo.
Purtroppo come come la maggior parte dei software di modellazione 3d non è in italiano.
Ma la semplicità per un utilizzo basic è disarmante! Si possono ottenere degli ottimi risultati seguendo un numero minimo di video tutorial ufficiali(ne farò anche io in futuro).

La sua semplicità non ne compromette la potenza od i settaggi e gli strumenti per utenti più esperti/esigenti.
Infatti tra i motori di rendering integrati ha 3delight (http://www.3delight.com/en/index.php) utilizzato per molte pellicole famose (http://www.3delight.com/en/index.php?page=projects) tra cui gli ultimi Harry Potter..è inoltre basato sulla tecnologia di RenderMan (http://renderman.pixar.com/view/renderman) della Pixar..Questo garantisce un ottimo rendering sia per scatti che per le animazioni più complesse.

Semplificando al massimo: posso paragonare DS ad un set fotografico/cinematografico dove si possono inserire i modelli umanoidi,scegliere e modificarne le caratteristiche,vestirli,metterli in posa, creare od importare un set/ambientazione,settare le luci,la camenra e scattare o girare il filmato..

Tra gli strumenti è possibile un controllo completo e la creazione dei materiali o delle geometrie,anche se per le creazioni più comlesse sarebbe meglio usare sei programmi specifici..la stessa Daz fornisce free(sempre in questo periodo) Hexagon 2.5 (http://www.daz3d.com/products/) perfettamente compatibile con i modelli DS e permette di passare da un programma all altro in modo semplice..

Comunqe è possibile utilizzare gli archivi di daz e quindi i modelli su programmi specifici e più professionali tramite dei plug in come InterPoser(C4D),Gotz(zbrush)..
O esportare il progetto i vari formati tra cui collada(dae) (http://it.wikipedia.org/wiki/COLLADA) e continuare il lavoro in altri ambienti.

Se invece si vuole lavorare in ambiente DS ma ottenere dei risultati di rendering d alto livello o in stile fotorealistico: esistono diversi plug in che svolgono da tramite verso i motori umbiased di rendering fisico più potenti (LuxRender (http://www.luxrender.net/en_GB/index),Octane Render (http://render.otoy.com/)).
Per usufruire dell offerta dovrete registrarvi al sito ma è unoperazione che richiede pochi minuti..in oltre sul sito troverete diversi centenuti free.
Esistono anche altri siti che forniscono contenuti free compatibili con DazStudio perfettamente legali se non riuscite a trovarli mandatemi un PM.

Link al sito Daz (http://www.daz3d.com/)

Vi allego un immagine realizzata da un artista "entusiasta" che fà parte d uno dei gruppi sostenitori di questo programma..

http://th01.deviantart.net/fs71/PRE/f/2012/209/3/e/0530__day_of_by_pjacubinas-d58vjbl.jpg
Per la realizzazione di questo progetto l artista in questione non ha modellato nessuna geometria ma si è limitato al settaggio luci,camera,materiali,pose e fotoritocco..
quindi posso affermare che per realizzare opere simili non è richiesta nessuna abilità di modellazione!!

quà alcune opere realizzate con tecniche differenti da non professionisti che mi hanno colpito particolarmente:

http://th05.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/201/0/0/southern_france_circa_1930_by_manfromabora-d57xgfj.jpg

http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2012/198/e/6/audience_by_ariel_x-d57kq09.jpg

http://fc02.deviantart.net/fs71/i/2012/071/f/7/trauma_by_mavrosh-d4siuj7.jpg

http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2012/186/4/a/noire_by_lorddarkwolf-d564s7l.jpg

http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/185/c/4/alice__mr_toadz__then_and_now__by_toadz-d55xswy.jpg

http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/133/c/0/sea_of_countenance_at_rest_by_matthansel-d4zlge2.jpg
questa è un nudo artistico anche se non osceno si consiglia la visualizzazione ad utenti maggiorenni

http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2012/115/9/b/the_hammock__v2_by_letek-d4xk7e4.jpg


Come ho già scritto presto inizierò una serie di video tutorial per avvicinare a questo mondo gli utenti di eXG.

Hasan
07-08-2012, 09:50
oh pornografica 3D...

Ace
07-08-2012, 09:57
baronek io seguirò i tuoi tutorial con molto interesse è costanza. Questi lavori sono molto belòli e ti ho accennato ad una mia voglia di cimentarmi in questa impresa. Aspetto con ansia le tue guide ;)

baronek
07-08-2012, 10:14
guarda ho già ordinato la scheda video nuova e l ssd..siamo ad agosto ma spero arrivino in settimana..
anche se stavo pensando di fare i tutorial sul laptop proprio per dimostrare che non servono obligatoriamente componenti hardware extremi per avere buoni risultati in un lasso di tempo eccettabile..

Ace
07-08-2012, 10:57
Io come scheda ho ho un NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, credo vada bene. Mi preoccupa quello che comanda mouse e tastiera :P

baronek
07-08-2012, 11:35
Io come scheda ho ho un NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, credo vada bene. Mi preoccupa quello che comanda mouse e tastiera :P

posso dirti per esperienza personale che la scheda video per il rendering tramite i motori integrati in DS(openGL,3delight) non usufruiscono della gpu per il calcolo ma una bona scheda video è comunque utile per una giusta visualizzazzione e fluidità nella fase preparativa..
Mentre se poi vorrai addentrarti in tecniche fotorealistiche più avanzate,la potenza della gpu diventa fondamentale per il tempo di calcolo su alcuni motori..
faccio un esempio:
OctaneRender sfrutta la tecnologia Cuda (http://www.nvidia.it/object/what_is_cuda_new_it.html)(compatibile con la tua schda video) per il calcolo della luce,in oltre ha una funzione multi gpu che permette l utilizzo di più gpu contemporaneamente anche tramite rete o piccole renderfarm locali..praticamente se disponi di più pc che hanno installato il programma puoi sfruttare la gpu non utilizzata e così ridurre i tempi di calcolo..;)

LuxRender invece (programma OpenS) esiste anche in una versione ibrida,la quale sfrutta contemporaneamente sia la cpu che la gpu diminuendo ulteriormente i tempi.anche questo motore supporta render node/farm in locale od online.

i due motori da me citati sono unbiased (http://it.wikipedia.org/wiki/Unbiased).. semplificando questo tipo di motori calcolano la luce in modo molto preciso e continuano a calcolare all infinito sino a quando non vengono fermati..questo aumenta la precisione ed il risultato vienen misurato in sampler per pixel(sp)..più alto sarà il valore maggiore sarà la precisione e di conseguenza la qualità..
Sempre per esperienza personale posso dire che con una scheda come la tua ed una cpu a 4 core di media fattura con LuxRender per renderizzare un immagine con un numero contenuto di superfici e poligoni in una risoluzione 3000x2000 px e una qualità di 6000 sp(qualità accettabile) ci vorranno dalle 8 alle 20 ore di rendering...comunque il programma permette di fermare e riavviare il rendering tutte le volte che vogliamo..
se poi non siamo contenti possiamo arrivare alle 70 ore ed avere una qualità di 18/20000 sp (prof.)

io ho abbandonato la tecnica tempo fà proprio per l eccessivo numero di ore richiesto anche se i risultati erano impressionanti.
ora utilizzo VRay su C4D(regalo del mio boss come premio produzione).
anche questo è un motore fisico ma diciamo che usa delle scorciatoie per raggiungere dei risultati accettabili che però non sono paragonabili a motori come LuxRender,OctaneRender,Arion.

ora vorrei provare ad utilizzare Maxwell Render, questo motore purtroppo ancora non prevede l integrazione della gpu per il calcolo ma utilizza solo la cpu ma i risultati sono eccellenti e stranamente l algoritmo è straordinariamente veloce e preciso.Anche questo motore supporta reti locali o render farm basate sul calcolo tramite cpu o super computer..

spero di non essere stato troppo noioso ma volevo esporti un quadro generale abbastanza chiaro.:hypee:

Ace
07-08-2012, 11:41
No no non sei stato noioso tutt'altro. Mi interessa molto l'argomento e riesci a spiegarlo molto bene ;).

baronek
07-08-2012, 11:48
No no non sei stato noioso tutt'altro. Mi interessa molto l'argomento e riesci a spiegarlo molto bene ;).
dimenticavo che per il mouse non troverai nessuna difficoltà..
io ho una tavoletta grafica che però DS non supporta pienamente e quindi in quell ambiente uso il mouse..
mentre per la modellazione su ZBrush e C4D,il fotoritocco la tavoletta è impareggiabile ma si può fare tutto anche solo con mouse e tastiera..:D

Ace
07-08-2012, 12:27
Spero di trovarmi bene con entrambi, volendo potrei anche trovarla una tavoletta grafica per esercitarmi ma preferirei imparare prima così. Sarò un acquisto che farò in futuro se ottengo i risultati sperati ;)